Żargon

From Hearts of Iron 4 PL Wiki
Jump to navigation Jump to search

W grze HoI4 i związanych z nią społecznościach używany jest specyficzny żargon, obejmujący zwroty slangowe i akronimy.

Akronimy i skrótowce

Oto kilka popularnych akronimów używanych w grze i dotyczących jej dyskusjach:

AA (plot.)
Anti-air (przeciwlotniczy) – może być używany w wielu kontekstach.
AAR
After action report – relacja gracza z rozgrywki w HoI4. Więcej szczegółów w rozdziale AAR.
AI (SI)
Sztuczna inteligencja – kieruje wszystkimi państwami, którymi nie grają ludzie.
AT (ppanc.)
Przeciwpancerny – oznacza brygady o dużej sile ataku przeciwpancernego i wysokiej przebijalności, może to być artyleria lub broń samobieżna.
ASW (ZOP)
Zwalczanie okrętów podwodnych
BB (pan)
Pancernik – najpotężniejszy typ okrętu uzbrojony w działa.
BBB (span)
Superciężki pancernik – potężnie opancerzony i uzbrojony pancernik, czasami oznaczany jako SHBB (ScPan).
BC (kr)
Krążownik – lekko opancerzony pancernik służący jako szybki okręt konwoju, ale w HoI4 może także pełnić funkcję pancernika.
BP (PO)
Plan operacyjny – mechanika używana w HoI4 w celu ułatwienia zarządzania dywizjami w natarciu i obronie.
CA (CKr)
Ciężki krążownik – duży krążownik mogący pełnić wiele funkcji.
CAG (GL)
Grupa lotniskowca – samoloty operujące z lotniskowca.
CAS (szt)
Szturmowe – samoloty wyspecjalizowane w działaniach bojowych, podczas bitwy zadają wrogowi straty zorganizowania i punktów wytrzymałości.
CB
Casus belli – przyczyna wojny, termin pochodzący z innych gier firmy Paradox, mający to samo znaczenie, co możliwości uzasadnienia celu wojennego (podbój, państwo marionetkowe itd.).
CiC
Przemysłowy potencjał budowlany – potencjał fabryk cywilnych do budowy dowolnego budynku w HoI4.
CL (LKr)
Lekki krążownik – okręt osłony, czasami także przeciwlotniczy.
CTD
Błąd wyjścia do pulpitu – skrót często używany w opisach patchy.
CV (lot)
Lotniskowiec – okręt zdolny do transportu trzech typów samolotów: myśliwców, szturmowych albo bombowców morskich.
DD (nis)
Niszczyciel – okręt osłony i do zwalczania okrętów podwodnych.
DLC
Dodatek – pakiet udostępniony przez Paradox, rozbudowujący mechanikę gry, muzykę i inne elementy. Patrz też „mod”.
DOW
Wypowiedzenie wojny – w języku angielskim może być używany jako czasownik („I'm going to DOW you, Otto!”).
FOW
Mgła wojny – uniemożliwia państwom oglądanie części mapy, z którymi nie graniczą albo nie mają w ich pobliżu armii albo marynarki wojennej.
GM (MG)
Mistrz gry – lider albo organizator gry wieloosobowej.
HA (APpanc.)
Atak przeciwpancerny – siła ataku przeciwpancernego brygady albo dywizji.
HP (PW)
Punkty wytrzymałości – określają, jak duże uszkodzenia może przetrwać dywizja. Maksymalna liczba PW zwiększa się dzięki dodawaniu do dywizji brygad. Wartość PW spada, gdy dywizja otrzymuje uszkodzenia (traci ludzi i wyposażenie), i odnawia się, gdy przybywają uzupełnienia.
IC (PP)
Potencjał przemysłowy – termin używany w poprzednich odsłonach HoI, odpowiednik mocy przerobowej fabryk w HoI4.
IC-days (dni PP)
Liczba dni korzystania z PP – termin z poprzednich części HoI, ma podobne znaczenie do kosztu produkcji w HoI4.
JIRA
Program zarządzający używany przez Paradox do zgłaszania błędów.
MiC
Militarny potencjał budowlany – potencjał Military factories|fabryk wojskowych do budowy dowolnego wyposażenia w HoI4.
MP (WG)
Wielu graczy
MR
Pakt Ribbentrop-Mołotow – pakt nad paktami.
MTTH
Średni czas do zdarzenia – miara używana do określenia, jak długi jest średni czas oczekiwania na wystąpienie zdarzenia.
NF (CN)
Cel narodowy – pojęcie podobne do technologii, ale dotyczy działań politycznych.
NKWD
Narodnyj Komissariat Wnutriennich Dieł, czyli Ludowy Komisariat Spraw Wewnętrznych – tajna policja za czasów reżimu stalinowskiego.
NS (DN)
Duch narodowy – idee dające jeden lub więcej efektów ograniczonej liczbie państw.
OOS (BS)
Brak synchronizacji – uporczywy błąd desynchronizacji występujący w grze wieloosobowej, wymaga ponownego wczytania gry.
OP
Pokonany, a na forach oryginalny twórca wątku.
PP (SP)
Siła polityczna – stopniowo gromadzone punkty potrzebne do wykonywania wszystkich działań politycznych w grze.
RNG (GLL)
Generator liczb losowych; subsystem matematyczny generujący losowo liczby. Służy do określania szans zaistnienia zdarzeń, wyników bitwy i innych elementów gry korzystających z losowych wyników.
RART (ArtRak)
Artyleria rakietowa
ROTW
Reszta świata – zwykle odnosi się do obszarów poza Europą.
SA (APŻ)
Atak przeciw sile żywej – siła ataku przeciw sile żywej brygady albo dywizji.
SCW (HiszpWD)
Hiszpańska wojna domowa – wydarzenie, do którego zawsze dojdzie na początku scenariusza 1936 r.
SHxx (SCxx)
Superciężki [sprzęt] – może oznaczać superciężkie pancerniki (ScPan), czołgi (ScCz), artylerię (ScA), niszczyciele czołgów (ScNCz) albo działa przeciwlotnicze (ScPlot).
SPxx (Samxx)
Samobieżny [sprzęt] – może oznaczać artylerię samobieżną (ArtSam), niszczyciele czołgów (SamNCz) i brygady przeciwlotnicze (SamPlot).
SS (OP)
Okręt podwodny
TD (NCz)
Niszczyciel czołgów – oznacza pojazdy pancerne o dużym współczynniku ataku ppanc. i przebijalności.
TPM
Małe państwo z dwoma/trzema prowincjami – termin zaczerpnięty z EU4 oznaczający małe kraje złożone tylko z dwóch lub trzech regionów.
VP (PZ)
Punkty zwycięstwa – punkty przyznawane niektórym prowincjom, zwykle stolicom i lokacjom strategicznym. Służą do ustalenia, jak blisko kapitulacji jest jakieś państwo.
WAD
Działa/działanie zgodnie z przeznaczeniem; ten akronim oznacza, że opisywany element jest niesłusznie uznany za błąd i w rzeczywistości tak ma działać/wyglądać.
WC
Podbój świata – zajęcie wszystkich nadających się do zamieszkania prowincji na mapie; często jest to cel dla graczy; dla innych wynik różny od historycznego.
WT (NŚ)
Napięcie światowe – zmienna, która służy do ograniczania ingerencji państw demokratycznych w rozgrywające się wydarzenia.
XP (PD)
Doświadczenie – punkty gromadzone w trzech kategoriach (armia, marynarka wojenna, lotnictwo) za walkę i na inne sposoby.

Slang

Oto kilka popularnych terminów slangowych używanych w grze i dotyczących jej dyskusjach:

  • Arm: Broń pancerna. Czasami zapisywane wielkimi literami „ARM”, szczególnie w dyskusjach o rodzajach broni pancernej (LARM, MARM, HARM).
  • Arty: Artyleria
  • AUS: Austria
  • BEL: Belgia
  • Blob: Duży kraj, który z czasem rozrasta się bardziej, jeśli nie zostanie powstrzymany. Nazwa pochodzi od nieregularnego wyglądu granic takich krajów, przypominają one kształtem plamy farby.
  • Cav: Kawaleria
  • (Państwo) Can Into Space: państwo zaskoczyło rozmiarami swojego sukcesu. Odnosi się do SI, gdy zamieni państwa innych graczy w plamy. Jedno z osiągnięć, „Polska leci w kosmos”, zdobywa się poprzez uzyskanie wszystkich poziomów technologicznych podczas gry Polską. (Nawiązanie do memu polandball.)
  • Clay: Czyjeś prawowite ziemie. To także nawiązanie do polandball.
  • Dyw: Dywizja (dywizje), podstawowa jednostka bojowa na mapie.
  • Doomstack: Olbrzymie siły wroga; termin rzadko używany w HoI4.
  • ENG: Zjednoczone Królestwo
  • FIN: Finlandia
  • FRA: Francja
  • GER: Niemcy
  • HUN: Węgry
  • Inf: Piechota
  • ITA: Włochy
  • Mana: Slangowe określenie wartości siły politycznej, doświadczenia i innych punktów.
  • Mech: Brygada albo dywizja zmechanizowana
  • Mod: Pakiet oprogramowania modyfikujący grę, stworzony przez społeczność graczy. Patrz też „DLC”.
  • NED: Holandia
  • Nuke: Bomby jądrowe.
  • Org: Zorganizowanie, każda dywizja musi je mieć, żeby kontynuować i rozpoczynać walkę.
  • POL: Polska
  • Reinfs: Uzupełnienia zasobów ludzkich, wyposażenia albo obu tych elementów.
  • ROM: Rumunia
  • Savescumming: Ponowne wczytywanie wcześniejszych zapisów, gdy coś pójdzie źle, żeby naprawić błąd. Często używane w negatywnych kontekście; nie można tego robić w trybie Ironman.
  • SPA: Hiszpania
  • SOV: Związek Radziecki, a czasem frakcja Kominternu.
  • SU: ZSRR
  • Wardec: Wypowiedzenie komuś wojny / ktoś wypowiada nam wojnę.
  • YUG: Jugosławia

AAR

  • Raporty z akcji (AAR) to wątki zamieszczane na forum EU4 albo na własnej stronie internetowej lub blogu, w których gracze opisują swoje rozgrywki. Mogą być pisane z punktu widzenia gracza albo z perspektywy fikcyjnego narratora, jak cykliczna powieść. Część autorów łączy te dwa elementy, poruszając się pomiędzy dyskusją o grze a fikcyjną opowieścią toczącą się w alternatywnej historii świata ich gry.
  • Punkt widzenia gracza: „W ostatniej grze Austrią było naprawdę ciężko. Zaczęło się, gdy Ulm, ten cholerny OPM, nagle rzucił na mnie połowę Świętego Cesarstwa Rzymskiego, gdy wypowiedziałem mu wojnę. Jeszcze w żadnej grze nie musiałem walczyć z taką wredną koalicją. Zanim się obejrzałem, nie tylko miałem przeciwko sobie koalicję, ale także Imperium Osmańskie postanowiło zrobić mi DOW w najgorszym możliwym momencie!”.
  • Fikcyjna opowieść: "Cesarz parsknął kpiąco, patrząc na ambasadora Ulm, stojącego niewzruszenie pomimo miażdżącego spojrzenia władcy. „Co ma pan na myśli, mówiąc, że arcybiskup nie spełni moich żądań? Zdaje pan sobie sprawę, że użyję swoich wpływów, żeby odebrać mu tytuł elektora?!”. Lecz ambasador zaszokował dwór swoją ripostą: „Jeżeli Wasza Cesarska Mość chce szerzyć wśród swych wasali ten rodzaj tyranii, to może czas, żeby rządy objął inny książę!”. Jego kolejne słowa jeszcze bardziej wstrząsnęły dworem: „Wasza Wysokość musi wiedzieć, że popierają nas Czechy. Podobnie jak Saksonia, Bawaria, Brandenburgia i inni! Jeżeli Wasza Wysokość ośmieli się choćby zbliżyć do naszych granic, cały kontynent stanie przeciwko wam!”. Jednak było już za późno. Pułki przekroczyły granicę Ulm. Wojna, naprawdę wielka wojna, była nieunikniona.

Gracze mogą zamieszczać zdjęcia ze swoich rozgrywek, mapy, grafiki z danego okresu i inne elementy budujące klimat ich raportów.