Idee

Z Hearts of Iron 4 PL Wiki
(Przekierowano z Ideas)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Wszystkie państwa mogą wybierać idee, używając siły politycznej. Idee te zapewniają różne premie, dzieli się je na kilka kategorii:

  • Prawo służby wojskowej: wpływa na ilość zasobów ludzkich, jakimi dysponuje państwo.
  • Prawo handlowe: wpływa na szybkość badań, pracę fabryk i sprawność wznoszenia budowli oraz ilość przeznaczonych na handel zasobów.
  • Prawo gospodarcze: wpływa na liczbę fabryk wytwarzających dobra konsumpcyjne, dostępność zasobów ludzkich i produkcję wojskową.
  • Doradcy polityczni: zapewniają rozmaite premie i mogą posłużyć do zmiany politycznego klimatu w państwie.
  • Firmy badawcze i produkcyjne: zapewniają premie do badań i wyposażenia opracowywanego pod ich kierownictwem.
  • Personel wojskowy: zapewnia premie armiom, marynarce wojennej i siłom powietrznym.

Prawa

Państwo ma dokładnie jedno prawo każdego rodzaju. Można je zamienić na 150 pkt. Siły politycznej icon siły politycznej, o ile zostaną spełnione wymagania.

Prawo służby wojskowej

Prawo służby wojskowej danego państwa określa generalnie wielkość zasobów ludzkich dostępnych dla sił zbrojnych.

Prawo Ludność
w wieku poborowym
Moc przerobowa
fabryk
Tempo
budowy
Czas
szkolenia
Wymagania
Disarmed Nation.pngPełne rozbrojenie 1,0%
Volunteer Only.pngArmia ochotnicza 1,5% Nie ma prawa gospodarczego Niezakłóconej izolacji icon niezakłóconej izolacji albo Izolacji icon izolacji.
Limited Conscription.pngCzęściowy pobór 2,5% Nie ma prawa gospodarczego Niezakłóconej izolacji icon niezakłóconej izolacji.
Extensive Conscription.pngPełny pobór 5,0% +10% Jedno z poniższych musi być faktem:
  • Obecna partia rządząca jest faszystowska albo komunistyczna.
  • Wszystkie z poniższych muszą być faktem:
    • W stanie wojny.
    • W porównaniu do tego kraju dowolne wrogie państwo ma szacunkowy stosunek siły armii wynoszący 30% albo więcej.
Service by Requirement.pngObowiązkowa służba 10,0% −10% −10% +20% Jedno z poniższych musi być faktem:
  • Obecna partia rządząca jest faszystowska albo komunistyczna.
  • Wszystkie z poniższych muszą być faktem:
    • W stanie wojny.
    • Dowolne wrogie państwo ma więcej niż 40% całkowitej liczby fabryk w tym kraju.
All Adults Serve.pngWszyscy dorośli 20,0% −30% −30% +30%
  • W stanie wojny.
  • Dowolne wrogie państwo ma więcej niż 50% całkowitej liczby fabryk w tym kraju.
Scraping the Barrel.pngBrak selekcji 25,0% −40% −40% +50%
  • W stanie wojny.
  • Dowolne wrogie państwo ma więcej niż 50% całkowitej liczby fabryk w tym kraju.

Prawo handlowe

Prawo handlowe danego państwa określa, ile zasobów z kontrolowanych prowincji trafia na eksport. Tylko pozostała część zasobów może być wykorzystywana do produkcji albo handlu. Pozostałe państwa mogą wymieniać eksportowane zasoby za fabryki cywilne. Im bardziej uwolniony handel, tym większe korzyści dla mocy przerobowej fabryk, tempa budowy i tempa badań.

Prawo Surowce
na rynek
Moc przerobowa
fabryk
Tempo
budowy
Czas
badań
Wymagania
Free Trade.pngWolny handel 80% +15% +15% −10%
Export Focus.pngWzmożony eksport 50% +10% +10% −5%
Limited Exports.pngOgraniczony eksport 25% +5% +5% −1% Jedno z poniższych musi być faktem:
Closed Economy.pngGospodarka zamknięta 0%

Prawo gospodarcze

Prawo gospodarcze państwa określa, ile Fabryk cywilnych icon fabryk cywilnych spośród wszystkich fabryk potrzeba do produkcji Dóbr konsumpcyjnych icon dóbr konsumpcyjnych. Wpływa też na tempo budowy fabryk i koszt przekształcania fabryk.

Prawo Fabryki
dóbr
konsumpcyjnych
Tempo
budowy
fabryk
cywilnych
Tempo
budowy
fabryk
wojskowych
Koszt
przekształcania
fabryk
cywilnych
Koszt
przekształcania
fabryk
wojskowych
Ludność
w wieku poborowym
Wymagania
Undisturbed Isolation.pngNiezakłócona izolacja 40% −50% −50% +50% +50% Tylko dla United States USA na początku gry w 1936 r.
Isolation.pngIzolacja 35% −40% −40% +40% +40% Tylko dla United States USA na początku gry w 1939 r. albo po zmianie z Niezakłóconej izolacji icon niezakłóconej izolacji na początku gry w 1936 r.
Civilian Economy.pngGospodarka cywilna 30% −30% −30% +30% +30% Domyślne prawo gospodarcze.
Early Mobilization.pngWczesna mobilizacja 25% −10% −10% Jedno z poniższych musi być faktem:
  • Obecna partia rządząca jest faszystowska albo komunistyczna.
  • W stanie wojny.
  • Ponad 5% Napięcia światowego icon napięcia światowego.
Partial Mobilization.pngCzęściowa mobilizacja 20% +10% −10% −10% Jedno z poniższych musi być faktem:
  • Obecna partia rządząca jest faszystowska albo komunistyczna.
  • W stanie wojny.
  • Ponad 15% Napięcia światowego icon napięcia światowego.
War Economy.pngGospodarka wojenna 15% +20% −20% −20% Jedno z poniższych musi być faktem:
  • Obecna partia rządząca jest faszystowska albo komunistyczna.
  • Wszystkie z poniższych muszą być faktem:
    • W stanie wojny.
    • Dowolne wrogie państwo ma więcej niż 40% całkowitej liczby fabryk w tym kraju.
Total Mobilization.pngPełna mobilizacja 10% +30% −30% −30% −3% W stanie wojny.

Dowolne wrogie państwo ma więcej niż 50% całkowitej liczby fabryk w tym kraju.

Początkowe prawa gospodarcze Stanów Zjednoczonych określają też limit Napięcia światowego icon napięcia światowego dla niektórych działań dyplomatycznych:

Prawo Limit napięcia
Dołącz do frakcji Wyślij ochotników Lend-lease Gwarantuj Stwórz cel wojenny
Undisturbed Isolation.pngNiezakłócona izolacja 20% 20% 50% 75% 100%
Isolation.pngIzolacja 20% 20% 50% 100%

Ministrowie

Doradcy polityczni

Zobacz też: Lista doradców politycznych

Można wybrać maksymalnie trzech doradców politycznych.

Specjalizacja Efekty
Organizator zbrojeniówki −20% do kosztu przekształcania fabryk cywilnych
Zakulisowy zdrajca +1% do przyrostu siły politycznej

+15% do odporności na zmianę ideologii

Potentat przemysłowy +10% do tempa budowy fabryk cywilnych

+10% do tempa budowy infrastruktury
+10% do tempa budowy rafinerii

Komunistyczny rewolucjonista +0,10 do poparcia dla komunistów / dzień
Współczujący dżentelmen +15% do opinii/miesiąc
Demokratyczny reformator +0,10 do poparcia dla demokratów / dzień
Faszystowski demagog +0,10 do poparcia dla faszystów / dzień
Specjalista od fortyfikacji +20% do tempa budowy fortyfikacji lądowych

+20% do tempa budowy fortyfikacji brzegowych
+20% do tempa budowy obrony plot.

Bojownik o sprawę +20% do opinii (ta sama ideologia)
Popularny figurant +15% do jedności narodowej
Książę terroru −25% do wpływu działalności partyzantów na nas

−30% do skuteczności obcej działalności wywrotowej

Główny kwatermistrz +15% do tempa budowy baz lotniczych

+15% do tempa budowy baz morskich
+15% do tempa budowy ośrodków rakietowych
+15% do tempa budowy stacji radarowych
+15% do tempa budowy reaktorów jądrowych

Cichy pracuś +10% do przyrostu siły politycznej
Złotousty politykier +10% do współczynnika umowy handlowej – opinii
Architekt zbrojeniówki +10% do tempa budowy fabryk wojskowych

+10% do tempa budowy stoczni

Firmy

Zobacz też: Lista firm
  • Po jednym projektancie czołgów, okrętów, samolotów i wyposażenia.
  • 1 koncern przemysłowy.

Teoretyk

Zobacz też: Lista teoretyków

Można wybrać maksymalnie jednego teoretyka.

Głównodowodzący wojskowi

Zobacz też: Lista głównodowodzących wojskowych
  • Po jednym głównodowodzącym armii, marynarki i lotnictwa.

Najwyższe dowództwo

Zobacz też: Lista najwyższego dowództwa

Można wybrać maksymalnie trzech naczelnych dowódców.

Część naczelnych dowódców zapewnia premie określonym rodzajom dywizji na podstawie ogólnego rodzaju jednostki dywizji.

Specjalizacja Efekty
Szkolenie pilotów – ekspert
  • Szansa na asa: +10,0%
Szkolenie pilotów – geniusz
  • Szansa na asa: +15,0%
Dominacja powietrzna – ekspert
  • Współczynnik ataku w dominacji powietrznej: +3,0%
  • Współczynnik obrony w dominacji powietrznej: +3,0%
  • Współczynnik zwrotności w dominacji powietrznej: +3,0%
Dominacja powietrzna – geniusz
  • Współczynnik ataku w dominacji powietrznej: +5,0%
  • Współczynnik obrony w dominacji powietrznej: +5,0%
  • Współczynnik zwrotności w dominacji powietrznej: +5,0%
Desant z powietrza – ekspert
  • Współczynnik ataku desantu spadochronowego: +2,0%
  • Współczynnik obrony desantu spadochronowego: +5,0%
  • Współczynnik zwrotności desantu spadochronowego: +5,0%
Desant z powietrza – specjalista
  • Współczynnik ataku desantu spadochronowego: +1,0%
  • Współczynnik obrony desantu spadochronowego: +3,0%
  • Współczynnik zwrotności desantu spadochronowego: +3,0%
Desant morski – ekspert
  • Szybkość desantu morskiego: +10,0%
Desant morski – geniusz
  • Szybkość desantu morskiego: +15,0%
Zwalczanie o. podwodnych – ekspert
  • Współczynnik wykrywania okrętów podwodnych: +15,0%
Zwalczanie o. podwodnych – specjalista
  • Współczynnik wykrywania okrętów podwodnych: +10,0%
Wojska pancerne – ekspert
  • Atak dywizji pancernej: +10,0%
  • Obrona dywizji pancernej: +10,0%
Wojska pancerne – geniusz
  • Atak dywizji pancernej: +15,0%
  • Obrona dywizji pancernej: +15,0%
Wojska pancerne – specjalista
  • Atak dywizji pancernej: +5,0%
  • Obrona dywizji pancernej: +5,0%
Logistyka – ekspert
  • Zmęczenie dywizji: -8,0%
Logistyka – specjalista
  • Zmęczenie dywizji: -4,0%
Przegrupowanie – ekspert
  • Reorganizacja dywizji: +8,0%
Przegrupowanie – geniusz
  • Reorganizacja dywizji: +12,0%
Przegrupowanie – specjalista
  • Reorganizacja dywizji: +4,0%
Artyleria – ekspert
  • Atak artylerii: +15,0%
  • Obrona artylerii: +10,0%
Artyleria – geniusz
  • Atak artylerii: +20,0%
  • Obrona artylerii: +15,0%
Przechwytywanie bombowców – ekspert
  • Współczynnik ataku podczas przechwytywania: +3,0%
  • Współczynnik obrony podczas przechwytywania: +3,0%
  • Współczynnik zwrotności podczas przechwytywania: +3,0%
Przechwytywanie bombowców – specjalista
  • Współczynnik ataku podczas przechwytywania: +2,0%
  • Współczynnik obrony podczas przechwytywania: +2,0%
  • Współczynnik zwrotności podczas przechwytywania: +2,0%
Okręty liniowe – ekspert
  • Atak okrętu liniowego: +10,0%
  • Obrona okrętu liniowego: +10,0%
Okręty liniowe – specjalista
  • Atak okrętu liniowego: +5,0%
  • Obrona okrętu liniowego: +5,0%
Lotniskowce – ekspert
  • Wydajność lotów bojowych: +15,0%
Kawaleria – ekspert
  • Atak kawalerii: +10,0%
  • Obrona kawalerii: +10,0%
  • Atak piechoty zmotoryzowanej: +10,0%
  • Obrona piechoty zmotoryzowanej: +10,0%
Kawaleria – geniusz
  • Atak kawalerii: +15,0%
  • Obrona kawalerii: +15,0%
  • Atak piechoty zmotoryzowanej: +15,0%
  • Obrona piechoty zmotoryzowanej: +15,0%
Kawaleria – specjalista
  • Atak kawalerii: +5,0%
  • Obrona kawalerii: +5,0%
  • Atak piechoty zmotoryzowanej: +5,0%
  • Obrona piechoty zmotoryzowanej: +5,0%
Bliskie wsparcie – ekspert
  • Współczynnik ataku bliskiego wsparcia: +3,0%
  • Współczynnik obrony bliskiego wsparcia: +3,0%
  • Współczynnik zwrotności bliskiego wsparcia: +3,0%
Bliskie wsparcie – geniusz
  • Współczynnik ataku bliskiego wsparcia: +5,0%
  • Współczynnik obrony bliskiego wsparcia: +5,0%
  • Współczynnik zwrotności bliskiego wsparcia: +5,0%
Komandosi – ekspert
  • Atak sił specjalnych: +15,0%
  • Obrona sił specjalnych: +15,0%
Kamuflaż – ekspert
  • Wsparcie powietrzne wroga: -10,0%
Kamuflaż – geniusz
  • Wsparcie powietrzne wroga: -15,0%
Kamuflaż – specjalista
  • Wsparcie powietrzne wroga: -5,0%
Okopanie się – ekspert
  • Szybkość okopania się: +8,0%
Logistyka floty – ekspert
  • Współczynnik maksymalnego zasięgu okrętów: +10,0%
Logistyka floty – specjalista
  • Współczynnik maksymalnego zasięgu okrętów: +5,0%
Piechota – ekspert
  • Atak dywizji piechoty: +10,0%
  • Obrona dywizji piechoty: +15,0%
Piechota – geniusz
  • Atak dywizji piechoty: +15,0%
  • Obrona dywizji piechoty: +20,0%
Piechota – specjalista
  • Atak dywizji piechoty: +5,0%
  • Obrona dywizji piechoty: +10,0%
Obrona plot. okrętów – ekspert
  • Atak morskiej obrony plot.: +15,0%
Obrona plot. okrętów – specjalista
  • Atak morskiej obrony plot.: +8,0%
Lotnictwo morskie – ekspert
  • Współczynnik ataku samolotów pokładowych: +6,0%
  • Współczynnik namierzania przez samoloty pokładowe: +7,0%
  • Współczynnik zwrotności samolotów pokładowych: +8,0%
Lotnictwo morskie – geniusz
  • Współczynnik ataku samolotów pokładowych: +10,0%
  • Współczynnik namierzania przez samoloty pokładowe: +12,0%
  • Współczynnik zwrotności samolotów pokładowych: +15,0%
Uderzenie morskie – ekspert
  • Ostrzał okrętów: +3,0%
  • Namierzanie okrętów: +3,0%
  • Zwrotność okrętów: +3,0%
Uderzenie morskie – specjalista
  • Ostrzał okrętów: +2,0%
  • Namierzanie okrętów: +2,0%
  • Zwrotność okrętów: +2,0%
Okręty osłonowe – ekspert
  • Atak okrętu osłonowego: +10,0%
  • Obrona okrętu osłonowego: +15,0%
Nalot strategiczny – ekspert
  • Współczynnik ataku bombowca strategicznego: +2,0%
  • Współczynnik obrony bombowca strategicznego: +2,0%
  • Współczynnik zwrotności bombowca strategicznego: +2,0%
  • Współczynnik bombardowania bombowca strategicznego: +5,0%
Nalot strategiczny – geniusz
  • Współczynnik ataku bombowca strategicznego: +3,0%
  • Współczynnik obrony bombowca strategicznego: +3,0%
  • Współczynnik zwrotności bombowca strategicznego: +3,0%
  • Współczynnik bombardowania bombowca strategicznego: +9,0%
Okręty podwodne – ekspert
  • Atak okrętu podwodnego: +15,0%
  • Obrona okrętu podwodnego: +10,0%
Nalot taktyczny – ekspert
  • Wsparcie z powietrza: +15,0%