Okupacja

Z Hearts of Iron 4 PL Wiki
(Przekierowano z Occupation)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Regiony, które nie są w posiadaniu (zaanektowane), ale znajdują się pod pełną kontrolą, uważa się za okupowane.

Polityka okupacyjna

Surowsza polityka przekłada się na więcej surowców i produkcji przemysłowej z okupowanych regionów. Jednak powoduje ona nasilenie działań ruchu oporu, wymaga większej siły politycznej i ogranicza zasoby ludzkie.

Polityka Rozwój ruchu oporu Koszt okupacji Surowce Zasoby ludzkie Fabryki
Gentlest.png Najłagodniejsza −60% −30% −70% −60%
Gentle.png Łagodna −40% 0,01 −20% −80% −40%
Harsh.png Ostra −20% 0,02 −10% −90% −20%
Harshest.png Najostrzejsza 0,04 −100%

Ruch oporu

Nasilenie

Siła ruchu oporu jest codziennie zwiększana przez:

  • 0,1% za każdy punkt zwycięstwa w regionie.
  •  ? za ruch oporu w sąsiednich regionach. Oznacza to, że najłatwiej jest zatrzymać ruch oporu na wczesnym etapie.

Każdy modyfikator za politykę okupacyjną zostaje później zastosowany po przemnożeniu.

Pacyfikacja

Siła ruchu oporu codziennie zmniejsza się o 0,1% za każdą jednostkę pacyfikacji w prowincji. Pacyfikację prowadzą następujące rodzaje jednostek:

  • Piechota i jednostki zmotoryzowane/zmechanizowane: 1 za każdy batalion.
  • Kawaleria: 5 za każdy batalion.
  • Żandarmeria: +20%; można zwiększyć dzięki technologii.

Efekty

Efekty działań ruchu oporu narastają proporcjonalnie. 100% ruchu oporu powoduje następujące efekty w regionie:

  • -50% lokalnych (czyli niesprowadzanych) zasobów
  • +100% do wrogiego wywiadu
  • +75% do szans na sabotaż budowy
  • +25% zmęczenia