Rząd

Z Hearts of Iron 4 PL Wiki
(Przekierowano z Political power)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Siła polityczna

Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku

Siła polityczna to miara wpływu przywódcy państwa na sprawy wewnętrzne. Maksymalna zgromadzona liczba to 2000 pkt.[1]

Wytwarzanie pasywne

Siła polityczna jest wytwarzana w tempie 2 pkt. dziennie.[1]

Przywódcy z modyfikatorami

Niektórzy przywódcy mają modyfikator do dziennego przyrostu siły politycznej.

Przywódca Kraj Modyfikator
Adolf Hitler Niemcy +1 siły politycznej dziennie
Przykład Przykład Przykład
Przykład Przykład Przykład

Cele narodowe

Osobny artykuł: Cel narodowy

Cele narodowe zastąpiły decyzje z Hearts of Iron III. W danym momencie może być aktywny jeden cel narodowy, każdy z nich zabiera kilka dni. Po ich zrealizowaniu otrzymuje się korzyści. Każde z siedmiu mocarstw ma własne drzewko celów narodowych: inne państwa mają jedno wspólne.

Idee

Osobny artykuł: Idee

Siłę polityczną wydaje się na rządzenie za pomocą idei. Mają one postać praw, ministrów i firm. Za wprowadzenie albo usunięcie idei płaci się siłą polityczną. Niektóre idee mogą mieć też koszt utrzymania, ale ten system jeszcze nie został wprowadzony.

Dowódcy

Osobny artykuł: Dowódcy

Siła polityczna może służyć do rekrutacji nowych dowódców.

Partie polityczne

Osobny artykuł: Partie polityczne

Rodzaje rządów

Rodzaj twojego rządu określa przywódca państwa i jego ideologia. Każda ideologia ma własne rodzaje rządów, są to:

Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku

Demokracja

  • Konserwatyzm
  • Liberalizm
  • Socjalizm
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku

Komunizm

  • Marksizm
  • Leninizm
  • Stalinizm
  • Antyrewizjonizm
  • Anarchokomunizm
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku

Faszyzm

  • Nazizm
  • Faszyzm
  • Falangizm
  • Reksizm
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku

Bez powiązań

  • Despotzym
  • Oligarchia
  • Moderantyzm
  • Centryzm

Twój rodzaj rządów nie ma wpływu na rozgrywkę.

Jedność narodowa

Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku

Jedność narodowa wskazuje zapał wojenny i wolę obrony państwa. Jest wyrażony w procentach. Domyślna wartość początkowa to 75%.[1] Niektóre państwa zaczynają z innymi wartościami:

Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Państwa (1936) Państwa (1939)
90%
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Kanada
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Rzesza Niemiecka
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Grecja
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Szwecja
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Kanada
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Rzesza Niemiecka
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Grecja
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Szwecja
85%
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Szwajcaria
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Szwajcaria
80%
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Meksyk
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Portugalia
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Włochy
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Meksyk
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Portugalia
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Zjednoczone Królestwo
75%
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Belgia
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Holandia
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Belgia
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Holandia
70% Domyślna wartość początkowa dla pozostałych państw.
65%
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Japonia
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Japonia
60%
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Włochy
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Zjednoczone Królestwo
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
USA
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Jugosławia
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Jugosławia
55%
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Turcja
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Związek Radziecki
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Turcja
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Związek Radziecki
50%
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Austria
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Hiszpania
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Austria
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Hiszpania
40%
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Francja
Błąd przy generowaniu miniatury: Brak pliku
Francja

Na jedność narodową mogą wpływać cechy przywódców państwa albo doradcy polityczni, duch narodowy, cele narodowe, wydarzenia itp. Istnieją też tygodniowe modyfikatory jedności narodowej.

Kiedy państwo toczące wojnę straci większą liczbę swoich punktów zwycięstwa, niż wynosi jego jedność narodowa, ogłosi kapitulację (podda się).

Na przykład w 1939 r. Polska ma 61 punktów zwycięstwa i 75% jedności narodowej. Jeżeli Polska straci ponad 75% punktów zwycięstwa (46 lub więcej), ogłosi kapitulację. Ale ponieważ sama Warszawa jest warta 30 PZ, a Kraków 20 PZ, Polska nie skapituluje, dopóki nie straci obu tych miast.

Jeżeli kapitulujące państwo toczy wojnę samotnie albo jest ostatnim kapitulującym krajem jakiejś frakcji, rozpocznie się konferencja pokojowa.

Uwagi

  1. 1,0 1,1 1,2 Patrz /Hearts of Iron IV/common/defines/00_defines.lua