Badania

Z Hearts of Iron 4 PL Wiki
(Przekierowano z Research)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Badania służą do odblokowywania technologii.

Zespoły badawcze

Technologię odblokowuje się, przydzielając do niej zespół badawczy na wymaganą liczbę dni.

Podstawowa liczba zespołów badawczych jest zależna od państwa:

  • USA: 4 zespoły plus kolejne 2 możliwe dzięki celowi narodowemu.
  • Niemcy, Włochy, Japonia, Wielka Brytania: 4 zespoły plus kolejny 1 możliwy dzięki celowi narodowemu.
  • Francja, ZSRR: 3 zespoły plus kolejne 2 możliwe dzięki celowi narodowemu.
  • Inne państwa europejskie: 3 zespoły plus kolejne 2 możliwe dzięki celowi narodowemu.
  • Inne państwa spoza Europy: 2 zespoły plus kolejne 3 możliwe dzięki celowi narodowemu.

Każdy zespół badawczy może zachowywać 30 dni badań, gdy jest nieużywany. Ponadto piąty zespół badawczy wymaga odblokowania określonej liczby fabryk w przypadku państw, które zaczynają z dwoma lub trzema zespołami badawczymi.

Czas badań

Każda technologia ma określony bazowy czas opracowania:

Koszt (dni) Technologie
50 Podmodele broni pancernej
100 Artyleria, poza latami 1934 i 1936 oraz pierwszą artylerią rakietową
Inżynieria mechaniczna i elektronika, technologie szyfrujące
150 Artyleria w latach 1934 i 1936
Podmodele lotniskowców
Pierwsze doktryny powietrzne
Radio, radiolokacja, radar decymetrowy
200 Modele broni pancernej poza ciężkim II, ciężkim III, nowoczesnymi
Modele powietrzne
Doktryny powietrzne po pierwszej
Ulepszony radar decymetrowy, silniki rakietowe, silniki odrzutowe
250 Komputery

Następnie wprowadza się ogólne i specjalne modyfikatory czasu:

Modyfikatory ogólne

Odnosi się to do wszystkich technologii albo wszystkich technologii danej kategorii.

  • Prawo handlowe
  • Technologie maszyn liczących
  • Idee

Modyfikatory specjalne

Stosuje się je do określonych technologii. Pamiętaj, że ich suma kumuluje się z wartościami modyfikatorów ogólnych. Modyfikatory obliczane są, gdy rozpoczynają się badania nad technologią.

  • Kara za przedwczesne prace: +200% rocznie.
  • Premie badawcze: Otrzymuje się je głównie dzięki celom narodowym. Zwykle modyfikator -50% do technologii albo -100% do kary za przedwczesne prace.
  • Badania i produkcja: Pod wpływem polityki projektanci, koncerny i teoretycy mogą zapewnić premię badawczą w wysokości -10% albo -15%.


Technologie

Technologie pozwalają państwom odblokowywać produkcję nowych jednostek, takich jak piechota zmechanizowana, spadochroniarze, czołgi i różne rodzaje samolotów, a także nowe wyposażenie, od broni piechoty po grupy lotniskowca i specjalistyczne jednostki pancerne, a poza tym budynki obronne i produkcyjne.

Większość technologii służy jednak poprawie wydajności dostępnych jednostek. Mogą robić to na różne sposoby, na przykład zwiększając powodowane przez jednostkę uszkodzenia, jej zdolność przebijania pancerza, obronę i zorganizowanie albo po prostu potencjał wykrywania jednostek wroga.

Lądowe

  • Technologia piechoty: Technologie ulepszające broń i wyposażenie piechoty, odblokowują albo ulepszają jednostki zmotoryzowane i zmechanizowane, a także siły specjalne (piechota morska, piechota górska i spadochroniarze).
  • Technologia artyleryjska: Technologie odblokowujące i ulepszające wszystkie rodzaje artylerii, w tym przeciwpancerną, przeciwlotniczą i rakietową.
  • Technologia batalionów wsparcia: Technologie odblokowujące i ulepszające wszystkie rodzaje batalionów wsparcia: kompanie saperów, zwiadu, żandarmerii, techniczne, szpitala polowego, logistyczne i sygnalizacyjne.
  • Technologia czołgów: Technologie odblokowujące wszystkie rodzaje i modele czołgów, od lekkich po superciężkie, a także ich warianty: niszczyciel czołgów, artylerię samobieżną i samobieżną artylerię przeciwlotniczą.
  • Doktryna lądowa: Odblokowuje jedno z czterech drzewek doktryny lądowej: wojnę mobilną, przewagę ogniową, plan wielkiej bitwy albo zmasowany atak.

Marynarka

  • Technologia morska: Technologie odblokowujące albo ulepszające wszystkie rodzaje okrętów: niszczyciele, krążowniki, pancerniki, lotniskowce, okręty podwodne; służą też ulepszeniu transportowców wykorzystywanych w desantach morskich.
  • Doktryna morska: Odblokowuje jedno z trzech drzewek doktryny morskiej: flotę stacjonarną, ataki na konwoje albo uderzenia na bazy.

Lotnictwo

  • Technologia lotnicza: Technologie odblokowujące albo ulepszające wszystkie rodzaje konstrukcji lotniczych: lekkie, średnie albo ciężkie, a także warianty z napędem odrzutowym.
  • Doktryna powietrzna: Odblokowuje jedno z trzech drzewek doktryny powietrznej: bombardowania strategiczne, wsparcie sił naziemnych albo skuteczność operacyjną.

Przemysł

Doktryny

Wszystkie powyższe doktryny służą do ulepszania jednostek w określonej roli poprzez zapewnienie im jednej albo kilku premii, gdy doktryna zostanie opracowana. Niektóre z tych premii uzyskać można dzięki więcej niż jednej doktrynie, ale na innym poziomie drzewka doktryn, a większość premii jest unikalna dla określonej doktryny.

Gracze muszą też dokonać wyboru podczas opracowywania doktryn, inaczej niż w przypadku pozostałych technologii (poza przemysłem), które można opracować w całości. Można opracować tylko jedną doktrynę spośród trzech albo czterech dostępnych opcji, zależnie od rodzaju doktryny (lądowa, morska albo powietrzna).

W czasie gry można zmienić doktrynę, ale wszystkie premie wynikające ze starej doktryny przepadną, gdy tylko rozpoczną się badania nad innym drzewkiem doktryn.