Pogoda

Z Hearts of Iron 4 PL Wiki
(Przekierowano z Weather)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zobacz też: Teren

Pogoda to dynamiczny odpowiednik terenu, mogący wpływać na poruszanie się i walkę wszystkich rodzajów jednostek.

Noc

Noc ma następujące efekty:

  • -50% ataku naziemnego
  • -20% wykrywania lotnictwa
  • -25% szansy trafienia wrogiego okrętu
  • Samoloty pokładowe nie mogą latać
  • -50% namierzania celów naziemnych

Rodzaje pogody

W grze istnieje 6 podstawowych rodzajów pogody. Wpływają one bezpośrednio na lotnictwo i marynarkę, a pośrednio na jednostki lądowe.

Czyste niebo

  • Normalna pogoda niedająca żadnych modyfikatorów.

Deszcz

  • Trudniejsze wykrywanie lotnictwa i marynarki wroga.
  • Ataki samolotów na okręty są mniej skuteczne, tak samo jak celność wymiany ogniowej między okrętami.
  • Większe ryzyko wypadków lotniczych.​

Burza

Plik:Russian storm.jpeg
Burze są pokazane graficznie w postaci gęstych chmur i piorunów.
  • O wiele silniejsza wersja mżawki.
  • Samoloty pokładowe nie mogą startować.
  • Bombowcom trudniej jest trafić cele.​

Śnieg

  • Trudniejsze wykrywanie lotnictwa i marynarki wroga.
  • Ataki samolotów na okręty są mniej skuteczne, tak samo jak celność wymiany ogniowej między okrętami.
  • Większe ryzyko wypadków lotniczych.​

Zamieć

  • O wiele silniejsza wersja opadów śniegu.
  • Samoloty pokładowe nie mogą startować.
  • Bombowcom trudniej jest trafić cele.​

Burza piaskowa

  • Wykrywanie innych samolotów jest praktycznie niemożliwe.
  • Bardzo duże ryzyko wypadków lotniczych.
  • Bombowce nie są w stanie trafić celów naziemnych.​

Opady

Oprócz natychmiastowych efektów, opady mogą też wpływać na warunki lądowe, tworząc błoto lub pokrywę śnieżną.

Warunki Reorganizacja Wykrywanie okrętów Szansa trafienia wrogiego okrętu Szybkość okrętu Skuteczność uderzenia morskiego Przepustowość lotniskowca Wykrywanie lotnictwa Prawdopodobieństwo wypadków lotniczych Skuteczność misji powietrznej Namierzanie celów naziemnych
Rain.pngDeszcz -5% −10% -5% -5% -20% −10% +10% −10%
Storm.pngBurza -20% -20% −10% −10% -100% -20% +30% −30% -50%
Snow.pngŚnieg -5% −15% -5% -5% −30% −15% +10% −10%
Blizzard.pngZamieć −30% −30% −10% −10% -100% −30% +30% −30% -70%
Sandstorm.pngBurza piaskowa -50% −90% +60% -50% -100%

Temperatura

Warunki Zmęczenie dywizji Zmęczenie zimowe Reorganizacja Szybkość okopania się
Extremely cold.pngEkstremalny chłód +20% -5% -60%
Very cold.pngBardzo zimno +10% −30%
Very hot.pngBardzo gorąco +10%
Extremely hot.pngEkstremalny upał +20% -5%

Uwaga: „Zmęczenie wskutek pogody ma zastosowanie, tylko jeśli kontrolujący toczy wojnę”.

Wpływ na ziemię

Warunki Zmęczenie Szybkość dywizji Reorganizacja
Głęboki śnieg −15% -5%
Śnieg -5%
Błoto +70% -50%

Temperatura

Temperatura jest śledzona na poziomie prowincji i wpływa głównie na poziom zmęczenia. Jeżeli jest bardzo zimno albo upalnie, maszyny częściej się psują. Każde państwo pragnie mieć przywódców ze specjalizacją „Specjalista zimowy”, żeby zmaksymalizować skuteczność działań przy zimnej pogodzie.

W ekstremalnym chłodzie szybkość okopywania jest o wiele mniejsza. Nie można bezpośrednio opracować zimowych ubrań. Specjalistą zimowym można zostać, walcząc w chłodzie.

Błoto i śnieg

Prowincja z błotem

Bardzo duże opady śniegu wpływają na szybkość poruszania się jednostek, ale błoto zwiększy poziom zmęczenia i bardzo spowolni armię. Rozsądny gracz nie zaatakuje ZSRR tuż po rozpoczęciu sezonu błotnego, ponieważ wie, że jego dywizje pancerne utknęłyby w miękkim podłożu.

Jeżeli jakiś obszar jest podatny na powstawanie błota w danej porze roku i przez pewien czas utrzymuje się tam duży poziom wody, powstanie błoto. Deszcz albo topniejący śnieg mogą być źródłem wody.

Widoczne na mapie

Śnieg/błoto i podobne efekty są pokazane bezpośrednio na mapie, a chmury burzowe i deszcz znajdują się nad nią i rozmywają się, gdy gracz przybliża obraz.